发布日期:2015-12-03 14:55 来源: 标签: 平面设计教程 AutoCAD教程 CAD二维视图 土木工程CAD
本章我们主要学习AutoCAD的实体编辑,下面我们就做一下具体讲解,希望大家多多支持中国站长网络学院。
实体的编辑(一)
对整个或多个实体进行编辑:布尔运算uni,su,in 实体的构形:基本体和组合体
1.基本体
(1)曲面几何体:面中包含曲面,如圆柱,圆锥,球;
(2) 平面几何体:面中只有平面,如立方体,长方体,椎体。
2.组合体: 由若干基本体经过一定的组合方式组合而
成的立体称为组合体;组合体的组合方式分为:叠加、切割. 
(1)若干基本体的表面重叠或相切、相交而构成一整体的组合方式称为叠加
(2)在基本体上切割或穿孔后形成的立体称为切割
3.CAD中实体的构形:布尔运算uni,su,in:并集Uni:两相交或相接实体合并共有的部分形成最大的实体。如图(1)所示,先构建四个面域。拉伸后,将所有的实体合并,最终形成的实体如图(2)所示



交集IN:两相交实体的共有部分,一般用于复杂实体的创建。如图(3)所示,先构建两个如图所示的截面,两截互相垂直,分别拉伸后进行交集编辑,最终的实体如图(4)所示




差集SU:从一个实体中减去两实体共有的部分。如图(6)所示,依图构建如图(7)所示的相关剖面,分别拉伸成相关实体后进行求差运算。





实体编辑(二)
对实体自身的编辑:solidedit 
    实体自身的编辑主要包括边,面,体
边的编辑: 对所选择的边进行做圆角和倒角,直接运用F和CHA
(1).圆角F:以所选择的边为基准,一直圆角到与这条边不相切的边为止,但在CAD中圆角单边的,即选择哪条边,就圆角那条边。其中在圆角交接处的形状控制有直接相交,球面和扫掠面三种。其中的选项“多段线”,是指对相交的多段线进行统一大小的一次圆角。


(2)倒角CHA:有边边倒角和边角倒角两种方式,用于倒角的边必须位于基面内,基面可切换,因为任何一条边都是两个面的相交线。
其次是对边进行复制和着色
面的编辑:
1、拉伸(E),对所选择的实体面进行拉伸,可以输入拨模角度,可以解决“实体拉伸只可单向进行”的不足。
2、旋转(R),所选的平面绕所确定的轴线旋转输入的角度,具有方向性; 
3、倾斜(T),选定的面以所确定线为起始边,原平面与倾斜所得的面形成的二面角即等于输入的角度. 
4、偏移(O),即平行移动面,一般用于圆柱面或多个面而形成环形面组.
体的编辑:抽壳,选择要删除的面,其余的面做成壳体; 
压印(i),压印的对象必须与实体相交,且体压成面, 面压成线,线压成点.压印所形成的面是实体与实体相交所形成的共面.

实体编辑(三)
对实体转换成三视图的编辑:solview,soldraw,solprof 
1、视图solview:将实体改为单向视图,同时系统内部自动生成dim尺寸,hid藏线,vis可见线等图层,但实体特性并 未改变.是生成平面三视图的首要命令.
2、平面图形soldraw:将生成的视图转化为直正的二维平面视图
3、单向轮廓solprof:生成实体的单向轮廓,同时该实体仍然存在
一般来讲,生成平面图形后,关闭vports图层,然后将隐藏线改为虚线,修改虚线是要注意解冻所在的图层和设置线型比例,否则可能虚线效果不明显.打开视口尺寸图层后,可直接标注尺寸. 
在布局图层中由于每个视口的尺寸层都是独立的,最好将平面图做成wblock后调入模型空间在同一图层进行标注,同时要注意三视图的长、宽、高对齐. 
实体编辑其它命令:section, slice ,move ,copy等,其中section是生成剖面,而slice是剖切实体,需指定保留侧.实体编辑时要注意运用”块b”命令,提高绘图速度


 


 


  

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专题信息
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